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가이드AI가 그릴 수 있게 명화를 설명하는 법
그림을 잘 설명하는 것도 실력이에요: 주어진 시간은 몇 초, 쓸 수 있는 단어도 한정되어 있고, 듣는 쪽인 AI는 모든 말을 글자 그대로 받아들여요. 이 가이드는 Speakasso에서 가장 높은 점수를 받는 방법이에요. 어떤 AI 이미지 생성기의 프롬프트를 쓸 때도 똑같이 통해요.
생각보다 어려운 이유
유명한 명화를 보면 우리는 그림을 알아보고 제목을 말하고 싶어져요. 하지만 AI에게 이름을 쓸 수는 없어요 — 게임에서는 제목, 화가, 핵심 사물이 금지어이기 때문이죠. 그래서 그림을 처음부터 다시 만들어야 해요: 무엇이 있는지, 어디에 있는지, 어떻게 생겼는지.
또 사람들은 눈에 보이는 것 대신 분위기(“차분하고 신비로운 느낌”)를 설명하곤 해요. 분위기만으로는 AI가 그릴 수 있는 게 거의 없어요.
1. 주요 대상부터 말하세요
대상이 가장 중요해요 — Speakasso에서 100점 중 50점이에요. 시선의 중심에 누가 또는 무엇이 있는지, 몇 명(몇 개)인지, 무엇을 하고 있는지 말하세요.
- 누구 또는 무엇: 여자, 두 어부, 마을, 과일 그릇.
- 자세와 몸짓: 탁자에 앉아 있다, 어깨 너머로 고개를 돌린다, 노를 젓는다.
- 바로 이 그림을 알아보게 하는 디테일: 파란색과 노란색 터번, 진주 귀걸이, 손에 든 편지.
2. 무엇이 어디에 있는지 말하세요
구도와 배경은 20점이에요. 말해 주지 않으면 AI는 사물을 아무 데나 배치해요.
- 전경과 배경: 앞, 뒤, 멀리.
- 왼쪽, 오른쪽, 가운데, 위, 아래.
- 지평선: 낮은지 높은지, 그 위에 무엇이 있는지 — 언덕, 마을, 바다.
3. 색과 빛을 말하세요
색과 빛은 20점을 더해 주고, 가장 빨리 말할 수 있어요.
- 주된 색 두세 가지: 짙은 파랑과 밝은 노랑, 차분한 갈색과 금색.
- 시간대와 광원: 빛나는 별이 있는 밤, 왼쪽의 창문, 언덕 너머의 노을.
- 대비: 어두운 배경에 밝게 빛나는 얼굴 하나.
4. 스타일은 마지막에
스타일과 기법은 10점이에요: 유용하지만 나머지를 다 말한 뒤에 덧붙이세요. 누가 그렸는지가 아니라 어떻게 그렸는지를 말하세요.
- 두껍게 소용돌이치는 붓 터치, 매끄럽고 윤기 나는 유화, 평면적인 목판화, 부드럽게 번진 색 점.
- 보이지 않는 스타일은 절대 추측하지 마세요 — 스타일이 틀리면 그림 전체가 달라져요.
5. 이름 대신 묘사하세요
금지어는 하나당 15점이 깎여요. 모든 금지어는 생김새로 바꿔 말할 수 있어요: “사이프러스”가 아니라 “불꽃 모양의 키 크고 어두운 나무”, “달”이 아니라 “오른쪽 위 모서리의 밝은 초승달”. AI는 이름이 아니라 생김새를 보고 그려요.
예시: 「별이 빛나는 밤」
금지어 하나 없이 높은 점수를 받는 설명:
“거대하게 소용돌이치는 바람과 빛나는 별로 가득한 밤하늘, 오른쪽 위에는 밝은 노란 초승달. 왼쪽 앞에는 검은 불꽃 같은 키 크고 어두운 나무가 위쪽 끝까지 솟아 있어요. 아래에는 교회 첨탑과 불 켜진 창문이 있는 작고 고요한 마을, 그 뒤로 파란 언덕. 짙은 파랑과 밝은 노랑, 두껍게 소용돌이치는 붓 터치.”
대상, 구도, 색과 빛, 스타일 — 약 20초 분량의 말로 끝나요.
점수를 가장 많이 잃는 실수
- 그림이나 화가의 이름을 말하기 — 하나당 15점 감점, 게다가 AI는 여전히 그림을 알 수 없어요.
- 사물 없이 분위기만 말하기 — “아름답다, 슬프다, 극적이다”.
- 주요 대상이 분명해지기도 전에 작은 디테일을 길게 늘어놓기.
- 없는 것을 지어내기 — 확실하지 않은 스타일도 포함해서.
같은 실력으로 더 좋은 AI 프롬프트를
대상 → 구도 → 색과 빛 → 스타일은 어떤 AI 이미지 생성기에서든 믿을 만한 프롬프트 순서이기도 해요. 보이는 것을 설명하고, 어디에 있는지 말하고, 이름은 빼세요: 그러면 모델이 제목에서 떠올리는 것이 아니라 여러분이 설명한 그림을 얻을 수 있어요.
대결에서 직접 해 보세요
Speakasso가 곧 Google Play에 출시돼요. 이메일을 남겨 주시면 출시일에 알려 드릴게요.
