Speakasso
Bahasa IndonesiaBahasa
Segera hadirGoogle Play

Speakasso › Panduan

Panduan

Cara mendeskripsikan lukisan agar AI bisa menggambarnya

Mendeskripsikan gambar dengan baik itu keahlian: kamu punya beberapa detik, kata-kata yang terbatas, dan pendengar — AI — yang menangkap semuanya secara harfiah. Panduan ini adalah cara yang menghasilkan skor tertinggi di Speakasso. Cara ini juga berguna untuk menulis prompt di generator gambar AI mana pun.

Kenapa lebih sulit dari kelihatannya

Saat melihat lukisan terkenal, kita langsung mengenalinya dan ingin menyebut namanya. AI tidak bisa memakai nama itu — di game ini judul, nama pelukis, dan objek utama adalah kata terlarang — jadi kamu harus membangun ulang gambarnya dari nol: apa yang ada, di mana letaknya, seperti apa rupanya.

Orang juga cenderung mendeskripsikan suasana (“rasanya tenang dan misterius”), bukan apa yang terlihat. Suasana saja hampir tidak memberi AI apa pun untuk digambar.

1. Mulai dari subjek utama

Subjek bernilai paling besar — 50 dari 100 poin di Speakasso. Sebutkan siapa atau apa yang jadi pusat perhatian, berapa jumlahnya, dan apa yang sedang mereka lakukan.

2. Sebutkan letak benda

Komposisi dan latar bernilai 20 poin. AI akan menaruh objek sesukanya kalau kamu tidak memberi tahu.

3. Sebutkan warna dan cahaya

Warna dan cahaya memberi 20 poin lagi dan paling cepat diucapkan.

4. Tambahkan gaya di akhir

Gaya dan teknik bernilai 10 poin: berguna, tapi hanya setelah yang lain. Sebutkan bagaimana lukisan itu dibuat, bukan siapa pelukisnya.

5. Deskripsikan, jangan sebut nama

Setiap kata terlarang memotong 15 poin. Setiap kata terlarang bisa diganti dengan rupanya: bukan “cemara” tetapi “pohon tinggi gelap berbentuk seperti nyala api”; bukan “bulan” tetapi “sabit terang di pojok kanan atas”. AI menggambar dari rupa, bukan dari nama.

Contoh: The Starry Night

Deskripsi yang mendapat skor tinggi tanpa satu pun kata terlarang:

“Langit malam penuh pusaran angin raksasa berbentuk spiral dan bintang-bintang bersinar, sabit kuning terang di kanan atas. Di kiri latar depan, pohon tinggi gelap seperti nyala api hitam menjulang sampai ke atas. Di bawah, desa kecil yang tertidur dengan menara gereja dan jendela-jendela yang menyala, bukit biru di belakangnya. Biru tua dan kuning cerah, sapuan kuas tebal yang berpusar.”

Subjek, komposisi, warna dan cahaya, gaya — dalam sekitar 20 detik bicara.

Kesalahan yang paling mahal

Keahlian yang sama menghasilkan prompt AI yang lebih baik

Subjek → komposisi → warna dan cahaya → gaya juga urutan yang andal untuk prompt di generator gambar AI mana pun. Deskripsikan apa yang terlihat, sebutkan letaknya, dan jangan pakai nama: kamu mendapat apa yang kamu deskripsikan, bukan apa yang diasosiasikan model dengan sebuah judul.

Coba dalam duel

Speakasso segera hadir di Google Play. Tinggalkan email-mu dan kami akan mengabarimu di hari rilis.

Segera hadirGoogle Play

Jadilah yang pertama bermain

Speakasso segera hadir di Google Play. Tinggalkan email-mu dan kami akan menulis sekali saja — di hari game ini rilis.

Satu email saat game rilis, tidak lebih. Kamu bisa meminta kami menghapus alamatmu kapan saja. Kebijakan privasi.